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Montaña Ratón-curruca

Ratón de montaña-curruca

Montaña Ratón-curruca 1

La curruca ratón de montaña (Origma robusta) es una especie de ave de la familia Acanthizidae. Se encuentra en Indonesia y Papúa Nueva Guinea, donde su hábitat natural son los bosques montanos húmedos tropicales o subtropicales. Esta especie se colocó anteriormente en el género Crateroscelis, pero luego de la publicación de un estudio filogenético molecular de los matorrales y las currucas ratón en 2018, se trasladó al género Origma.

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Fawn saltando ratón

El ratón saltador leonado (Notomys cervinus) es un roedor nativo del desierto de Australia central. Como todos los ratones saltadores, tiene dientes delanteros fuertes, cola larga, ojos oscuros, orejas grandes, ancas bien desarrolladas y patas traseras muy largas y estrechas. Pesa entre 30 y 50 g (1,1 y 1,8 oz). (Compárelo con el ratón doméstico común, de 10 a 25 g (0,35 a 0,88 oz).) La coloración del ratón saltador leonado varía de rosado pálido a gris en las partes superiores y blanco debajo. La cola mide de 120 a 160 mm (4,7 a 6,3 pulgadas) de largo, bicolor (blanca por debajo, más oscura por debajo) y termina en un cepillo oscuro. Las orejas y los ojos redondos y oscuros son particularmente grandes, y los bigotes aún más: 65 mm (2,6 pulgadas) en una criatura que mide solo 95 a 120 mm (3,7 a 4,7 pulgadas) de largo. El hábitat preferido son las planicies áridas y arcillosas con escasa vegetación de la cuenca del lago Eyre, que incluyen partes del norte de Australia Meridional, el suroeste de Queensland y posiblemente el Territorio del Norte, aunque esto último es incierto. Los registros de finales del siglo XIX muestran que su rango anterior era más extenso, incluido el oeste de Nueva Gales del Sur. Se cree que la reproducción es oportunista. En cautiverio, la gestación es de unos 40 días y nacen entre una y cinco crías completamente peludas. Los ratones saltadores leonados viven en pequeños grupos familiares de dos a cuatro individuos. Durante el día, se refugian en madrigueras que son más simples y menos profundas que las del ratón saltador oscuro que habita en la arena pero que, sin embargo, alcanzan un metro de profundidad con entre una y tres entradas. Por la noche, se alimentan hacia el exterior durante cientos de metros, en busca de semillas y también capturando brotes verdes e insectos si se presenta la oportunidad. Al igual que con otros ratones saltadores, no necesitan beber, aunque pueden metabolizar agua altamente salina si está disponible. El ratón saltador cervatillo está clasificado como vulnerable. Se desconocen las causas de su declive, pero se supone que son la degradación del hábitat, la competencia por el alimento con especies introducidas y la depredación por gatos y zorros introducidos.

Montaña Ratón-curruca 2

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Chipre ratón espinoso

El ratón espinoso de Chipre (Acomys nesiotes) es un roedor endémico de Chipre poco conocido. Estos animales nocturnos se encuentran generalmente en zonas áridas. Después del último registro confiable en 1980, no se hizo ningún esfuerzo considerable hasta 2007, cuando se redescubrieron cuatro individuos. Debido a los datos insuficientes de su población la UICN lo considera como dato deficiente

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Ratón de hierba Chaco

El ratón de pasto del Chaco (Akodon toba) es una especie de roedor de la familia Cricetidae. Se encuentra en Argentina, Bolivia y Paraguay.

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Ratón multimamífero de Shortridge

El ratón multimamífero de Shortridge (Mastomys shortridgei) es una especie de roedor de la familia Muridae. Es originaria de Angola, Botswana y Namibia. Sus hábitats naturales son la sabana húmeda, las praderas de tierras bajas subtropicales o tropicales estacionalmente húmedas o inundadas y los pantanos.

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Ratón del bosque gigante de Luzón

El ratón de bosque gigante de Luzón (Apomys magnus) es un ratón de bosque endémico de Luzón, Filipinas.

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Mi gatito se acaba de comer un raton ayuda!!?

Es su instinto natural cazar y matar. No te preocupes por que se coma el ratón, debería estar bien.

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Ejemplo: el gato y el ratón

Supongamos que hay un temporizador y una fila de cinco casillas adyacentes, con un gato en la primera casilla y un ratón en la quinta casilla en el tiempo cero. El gato y el ratón saltan a un cuadro adyacente al azar cuando avanza el temporizador. Por ejemplo, si el gato está en el segundo cuadro y el ratón en el cuarto, la probabilidad es de un cuarto de que el gato esté en el primer cuadro y el ratón en el quinto después de que avance el cronómetro. Si el gato está en el primer cuadro y el ratón en el quinto, la probabilidad es uno de que el gato esté en el cuadro dos y el ratón en el cuadro cuatro después de que avance el cronómetro. El gato se come al ratón si ambos acaban en la misma caja, momento en el que finaliza el juego.

La variable aleatoria K da el número de pasos de tiempo que el ratón permanece en el juego. La cadena de Markov que representa este juego contiene los siguientes cinco estados especificados por la combinación de posiciones (gato, ratón). Tenga en cuenta que si bien una enumeración ingenua de estados enumeraría 25 estados, muchos son imposibles porque el ratón nunca puede tener un índice más bajo que el gato (lo que significaría que el ratón ocupó la caja del gato y sobrevivió para pasar), o porque la suma de los dos índices siempre tendrá paridad par. Además, los 3 estados posibles que conducen a la muerte del ratón se combinan en uno: Estado 1: (1,3) Estado 2: (1,5) Estado 3: (2,4) Estado 4: (3,5) Estado 5: juego terminado: (2,2), (3,3) & (4,4). Usamos una matriz estocástica, P estilo de visualización P (abajo), para representar las probabilidades de transición de este sistema (las filas y columnas en esta matriz están indexadas por los posibles estados enumerados anteriormente, con el estado previo a la transición como la fila y el estado posterior a la transición como columna).:1-8 Por ejemplo, a partir del estado 1 - 1ra fila - es imposible que el sistema permanezca en este estado, por lo que P 11 = 0 displaystyle P_11=0 ; el sistema tampoco puede pasar al estado 2, porque el gato se habría quedado en la misma caja, por lo que P 12 = 0 displaystyle P_12=0 , y por un argumento similar para el mouse, P 14 = 0 displaystyle P_14=0 . Se permiten transiciones a los estados 3 o 5 y, por lo tanto, P 13 , P 15 0 displaystyle P_13,P_15

¿Eq? P = [ 0 0 1 / 2 0 1 / 2 0 0 1 0 0 1 / 4 1 / 4 0 1 / 4 1 / 4 0 0 1 / 2 0 1 / 2 0 0 0 0 1 ] . Displaystyle P = beginbmatrix0 &0 &1/2 &0 &1/20 &0 &1 &0 &01/4 &1/4 &0 &1/4 &1/40 &0 &1/2 &0 &1/20 &0 &0 &0 &¡1endbmatrix! Promedios a largo plazo No importa cuál sea el estado inicial, el gato finalmente atrapará al ratón (con probabilidad 1) y se aproxima a un estado estacionario = (0,0,0,0,1) como límite.:55-59 Para calcular el promedio a largo plazo o valor esperado de una variable estocástica Y, para cada estado Sj y tiempo tk hay una contribución de Yj,kP(S=Sj,t=tk). La supervivencia se puede tratar como una variable binaria con Y=1 para un estado superviviente e Y=0 para el estado terminado. Los estados con Y=0 no contribuyen al promedio a largo plazo. Representación de tipo de fase Como el estado 5 es un estado de absorción, la distribución del tiempo hasta la absorción es una distribución de tipo de fase discreta.

Suponga que el sistema comienza en el estado 2, representado por el vector [ 0 , 1 , 0 , 0 , 0 ] displaystyle ,1,0,0, . Los estados en los que ha muerto el ratón no contribuyen al promedio de supervivencia, por lo que el estado cinco puede ignorarse. El estado inicial y la matriz de transición se pueden reducir a, = [ 0 , 1 , 0 , 0 ] , T = [ 0 0 1 2 0 0 0 1 0 1 4 1 4 0 1 4 0 0 1 2 0 ] , displaystyle boldsymbol tau =,1,0,qquad T=beginbmatriz0 &0 &Fractura 12 &00 &0 &1 &0Fractura 14 &Fractura 14 &0 &Fractura 140 &0 &Fractura 12 &0endbmatrix, y ( I T ) 1 1 = [ 2.75 4.5 3.5 2.75 ] , displaystyle (I-T)^-1boldsymbol 1=beginbmatrix2.754.53.52.75endbmatrix, donde I displaystyle I es la matriz de identidad, y 1 displaystyle mathbf 1 representa una matriz de columna de todos unos que actúa como suma de estados. Dado que cada estado está ocupado durante un paso de tiempo, el tiempo esperado de supervivencia del ratón es solo la suma de la probabilidad de ocupación sobre todos los estados y pasos de tiempo supervivientes, E [ K ] = ( I T T 2 ) 1 = ( I T ) 1 1 = 4,5. estilo de visualización E[K]=símbolo en negrita tau izquierda(ITT^2cdots

ight)símbolo en negrita 1=símbolo en negrita tau (I-T)^-1símbolo en negrita 1=4,5. Los momentos de orden superior están dados por E [ K ( K 1 ) ... ( K norte 1 ) ] = norte ! ( I T ) n T n 1 1 . displaystyle E[K(K-1)puntos (K-n1)]=n!boldsymbol tau (I-T)^-nT^n-1mathbf 1 ,..

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